eMarketer har nyligen uppdaterat antalet spel och från 2010 till 2013 har överföringshastigheten för sociala spel i landet ökat år för år. 2010 var antalet spelare i det nationella sociala spelet 23,7 % och 39,4 %, och 2013 var antalet 30,0 % och 44,8 %. 艾瑞咨询认为、Det finns en anledning till att överföringshastigheten för det vackra landets sociala spel har ökat år för år: För det första, hastigheten på det sociala nätverket Utvidgning av spelets längd för sociala spel; För det andra, "möjlighet" tid för sociala spel. I framtiden kommer människors liv att berikas, "skärvorna" kommer att öka med tiden och samhället kommer att ha många kontakter och sociala spel. Auto: //game.iresearch.cn/83/20110902/148941.shtml |
<<: Manga-persons flyktgraviditetshistoria: När duvan föddes
>>: Submitinfographics: Hur använder man Twitter?
För ungefär två år sedan ändrades den globala bil...
[Nyckelpunkter]: Jag har verkligen gått ner mycke...
Dango Kushisukes överklagande och rykte Dango Kus...
Författare: Wang Xiangxiang Fifth Medical Center ...
Vintermelon är en mycket uppfriskande sommarläcke...
Hur man berättar historien om en bil vid en norma...
Vinterns intåg, väderomslagets början och hjärt-k...
Fallstudien av Vanitas säsong 1 - Vanitas no Cart...
Det finns många människor i staden, och det finns...
Författare: Ruhi Sammanfattning: Nyligen recenser...
Igår (2 december 2014) startade en mediaskönhet s...
[Nyckelpunkter]: Moderna människor är väldigt upp...
Den 18 augusti sammankallades den 15:e Baidu Worl...
En detaljerad recension och rekommendation av Väg...
Det lilla fiskansiktsmembranet är en nationell sj...