eMarketer har nyligen uppdaterat antalet spel och från 2010 till 2013 har överföringshastigheten för sociala spel i landet ökat år för år. 2010 var antalet spelare i det nationella sociala spelet 23,7 % och 39,4 %, och 2013 var antalet 30,0 % och 44,8 %. 艾瑞咨询认为、Det finns en anledning till att överföringshastigheten för det vackra landets sociala spel har ökat år för år: För det första, hastigheten på det sociala nätverket Utvidgning av spelets längd för sociala spel; För det andra, "möjlighet" tid för sociala spel. I framtiden kommer människors liv att berikas, "skärvorna" kommer att öka med tiden och samhället kommer att ha många kontakter och sociala spel. Auto: //game.iresearch.cn/83/20110902/148941.shtml |
<<: Manga-persons flyktgraviditetshistoria: När duvan föddes
>>: Submitinfographics: Hur använder man Twitter?
Vilken är webbplatsen för Institutionen för naturv...
Nintama Rantaro Säsong 8 - En berättelse om humor...
RBC Capital Markets senaste resultat visar result...
PreCure All Stars New Stage 2: Friends of the Hea...
Som ett resultat, när du är i en frisk kropp, kal...
Gräver djupare i charmen och känslorna hos TARI T...
På grund av detta är det inte lämpligt för männis...
"Alice": Njut av Monkey Punchs mästerve...
Vad är American College Advisor Network? American ...
Vid lunchtid den 5 oktober, Peking-tid, hölls 202...
BanG Dream! Säsong 2 - Detaljerad recension och r...
"Min lillasyster kan inte vara så söt" ...
När vinterfesten kom till Oku, Etsu och Echikins ...
Har du sådana problem? Hon har en välproportioner...
Sedan filmen i kategorin föråldrade misstankar ha...