GlobalWebIndex: Forskningsresultat av mer än 40 % årlig VR-upplevelse

Observera att Global Web Index (GWI), ett marknadsundersökningsföretag för forskning om konsumentbeteende, nyligen har publicerat en forskningsrapport om användning i den verkliga världen, där mer än 40 % av människorna har VR-intresse under året.

Baserat på GWI-rapporten har 40 % av de 16 till 24 år gamla flottorna VR-intresse. I åldern 55 till 64 år har åldersgruppen medel och nära 20 % mer VR-upplevelse.

Dessutom rapporterade GWI att 61 % av de intelligenta spelarna hade VR-erfarenhet, 53 % av spelarna hade VR-erfarenhet och 49 % av spelarna hade VR-erfarenhet.

<<:  eMarketer: 51 % av länderna är mobila och kan ses samtidigt.

>>:  Daibo giftig ormbett skada, "studiebok typ" självräddning! Medicinstudentens uppvaknande: 10 miljoner onödiga modeller som tittar på "Näbbbaserad giftvätska"

Rekommendera artiklar

Hur gjordes den förr? Är detta bubblornas lag?

Mandarin persikovin har odlats i Kina under lång ...

Vad sägs om Virginia Tech? Virginia Tech recensioner och webbplatsinformation

Vad är Virginia Techs hemsida? Virginia Tech är et...

Fungerar det bättre för vuxna?

Det är så här För vuxenbruk är det möjligt för vu...

Förstår du? Vet du hur man lyssnar på musik?

Öronhål ~ Utforska världens underverk som vi kan ...

Det finns 6 sorters höstfrukter, 1 person släpps separat!

Författare: Xue Qingxin Notebook Kärna: Zhang Yu-...

Quinoa blir en ny grönsakscocktailtrend

De senaste åren är supermaten som har älskats av ...

Dvärgbiff klippning och skärning

Biologiskt sett är dvärgkor, japanska kor och blo...

8 personer är alltid tacksamma för sina handlingar, och de är så tacksamma!

1.Långtidsutsöndring Om urinvätska finns kvar i u...

听说,年轻人呞设计为``阞连性''会导戈?

Under min vistelse här träffade jag många människ...