GlobalWebIndex: Forskningsresultat av mer än 40 % årlig VR-upplevelse

Observera att Global Web Index (GWI), ett marknadsundersökningsföretag för forskning om konsumentbeteende, nyligen har publicerat en forskningsrapport om användning i den verkliga världen, där mer än 40 % av människorna har VR-intresse under året.

Baserat på GWI-rapporten har 40 % av de 16 till 24 år gamla flottorna VR-intresse. I åldern 55 till 64 år har åldersgruppen medel och nära 20 % mer VR-upplevelse.

Dessutom rapporterade GWI att 61 % av de intelligenta spelarna hade VR-erfarenhet, 53 % av spelarna hade VR-erfarenhet och 49 % av spelarna hade VR-erfarenhet.

<<:  eMarketer: 51 % av länderna är mobila och kan ses samtidigt.

>>:  Daibo giftig ormbett skada, "studiebok typ" självräddning! Medicinstudentens uppvaknande: 10 miljoner onödiga modeller som tittar på "Näbbbaserad giftvätska"

Rekommendera artiklar

The Depths of MONSTER: Exploring the Ultimate Psychological Thriller

"MONSTER" - En resa för att möta avgrun...

OTT-innehåll Huvudvägen, guldåldern för att komma in på den stora skärmen

Mot bakgrund av det tredje året av den globala pa...

Fri frakt efter öppning! Alla typer av sjukdomar är möjliga!

Släpp inte taget, kom tillbaka! Onödig misstanke ...

"It's a tie": En grundlig analys av Minna no Utas överklagande!

"Aikosho" - Ser tillbaka på Minna no Ut...

Professionella tränare lär ut 4 rörelser för att bygga perfekta bröstmuskler

[Nyckelpunkter]: Bröstkorgen är en del av kroppen...

Tebubbla med pionblomma? Tillhör vitt pionte kategorin te?

Vitt pionte tillhör en av Kinas sex stora tekateg...

Är detta lite effektivt, ett sant nöje? (två)

I artikelns första halva finns det tre typer av e...

Universitetsstudenternas gymnasieyrke är bra.

För närvarande universitetsstudent finns det inte...