GlobalWebIndex: Forskningsresultat av mer än 40 % årlig VR-upplevelse

Observera att Global Web Index (GWI), ett marknadsundersökningsföretag för forskning om konsumentbeteende, nyligen har publicerat en forskningsrapport om användning i den verkliga världen, där mer än 40 % av människorna har VR-intresse under året.

Baserat på GWI-rapporten har 40 % av de 16 till 24 år gamla flottorna VR-intresse. I åldern 55 till 64 år har åldersgruppen medel och nära 20 % mer VR-upplevelse.

Dessutom rapporterade GWI att 61 % av de intelligenta spelarna hade VR-erfarenhet, 53 % av spelarna hade VR-erfarenhet och 49 % av spelarna hade VR-erfarenhet.

<<:  eMarketer: 51 % av länderna är mobila och kan ses samtidigt.

>>:  Daibo giftig ormbett skada, "studiebok typ" självräddning! Medicinstudentens uppvaknande: 10 miljoner onödiga modeller som tittar på "Näbbbaserad giftvätska"

Rekommendera artiklar

Grundskoleelev lärande bok kopia? Grundskoleelevers lärande och tänkande guide?

Grundskoleelever i grundskolans läroböcker, eleve...

Vad är efterfrågan på läkarstudenter?

"Om du vill vinna, kommer du att vinna titel...

Varför gör mat med hög GL dig tjock? Nyckelfaktorn är...

Hög GL kost = utskjutande mage! 1. Mat med hög GL...

Första natten fick jag diagnosen somatisk inflammation och var "extremt aktiv".

Enligt en rapport som publicerades av Chinese Sle...

Gillar du illaluktande tofu? Den mest populära stinkande tofun i Yuli

Stinkande tofu luktar, luktar, tofu, och efter jä...

Drakfisk med bra syn

Livskvaliteten för människorna som bor där är en ...