Enterbrain: 2010 Japan Social Game Market Mått: 14,5 cm

Enterbrain (Obs: Den viktigaste produkten under dess banner är Famitsu, Japans mest inflytelserika elektronikföretag) som nyligen släpptes. Rapporten visar att under 2010 ökade storleken på den japanska marknaden för sociala klubbar med 4,4 gånger 2009, och den ursprungliga tillväxttakten ökade med 3,24 gånger och med 14,5 år.

försäljning i Japans onlinespelindustri (från serkantoto)

Detta är ett litet antal omfattande japanska DeNA (Mobage Platform), GREE, Mixi, Hangame och andra ägda sociala spel från tredje part (Japan cirka 500 tredjepartsföretag), och skapandet av vinster. Detta är en mycket nära rapport om Tokyo City University Seed Planning.

Enterbrain visar Japans sociala spel vid 14,5 års ålder och 2010 japanska sociala spel.

Ägs av: Yu Eibang

<<:  Vertikal böjning och direkt skada och skydd

>>:  Rabies i världen, så många människor dör under näbben på en hund, och andra dyker upp...

Rekommendera artiklar

Är det lättare att äta?

Syd uttalstabell Matkultur Kalori Välviljans prop...

Lök kan inte ätas med äpplen, eftersom de kan inducera sköldkörtelförstoring?

Det är april nu, och löksäsongen har anlänt, ett ...

Konflikt om Xiaomi: Olika skolor av kinesiska munkar

Staden ägs av kommersiella hus och är öppen för a...

Vad sägs om Specialized? Specialiserade recensioner och webbplatsinformation

Vad är Specialized? Specialized är ett amerikanskt...

Värkande ont! Det är länge sedan, det är sant, det är tufft, det är sant...

Fingrarna är tillräckligt långa för att stickas, ...

Sund vägledning för gravida och förlossande patienter med slem och slem

Författare: Zhao Yingnan Zhengzhou Universitys fö...

GSMA: Europe Migration Report 2025

GSMA-rapport "2025 European migration report...