|
Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
``Jag har gillat dig länge.'' Överklagand...
"Förbättring av skadligt material är förbjud...
På vintern är folk galna i att gå ner i vikt, men...
Slaget mot apa och krabba - Sarukanigassen ■ Offe...
Som det är nu, på grund av den horisontella öknin...
CA199 är en typ av glykoprotein som är associerat...
Avföring är människokroppens avföring, tillstånde...
Extern media, den nationella bilindustrin etabler...
...
Pretty Girl Play Unit Crane Gale Galaxy - recensi...
"Hide and Seek" - Ser tillbaka på mäste...
Silveraprikosträd i hög storlek, bladliknande sol...
Under de senaste åren, under gymnasieexamensperio...
"COMPILER: Shadow Chapter": En unik sci...