Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
Sedan hennes debut 1996 har Song Hye Kyo framgång...
"ONE PIECE: The Cursed Holy Sword" - En...
Om du vill gå ner i vikt framgångsrikt är det att...
Leveransstorlek, storleken på den nya energiprodu...
Nya Taipeis hälsobyrå tog slumpmässigt prover på ...
På grund av de små omständigheterna i den aktuell...
Pyramidträning innebär att lägga till en övning i...
#Introducerar Diabetic Food Association #? Föränd...
Området i staden har olika underjordiska och ovan...
Att svettas mycket gör inte bara din hud vackrare...
Detta är den 35:e dagen utan rök i världen. Huvud...
Hjärttransplantation har undersökts direkt och är...
Detta är den 3771:a artikeln i den medicinska pra...
Min far är upptagen på jobbet och har många socia...