Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
Konstnären Hsiao Shu-shen, som en gång satt i fän...
Utländska medier rapporterade att djurförsök på m...
SLIPPIG DANDY översikt "Sleepy Dandy" ä...
De senaste dagarna har utländska medier tagits bo...
Som konsument förstår jag att den första generati...
Även om utsikterna för autolog fetttransplantatio...
Maten är en av världens sju mest kända rätter, oc...
Det är möjligt att många människor inte har några...
Dagens barn, tillväxt och framgång på vägen är &q...
Machine God Wars Gigantic Formula - Battle of the...
Benkapitalet har besegrats. Stadens död " Är...
Bao Ren Bao Huans bekväma kläder, din familjs kla...
"Lances and Masques": Sanningen och äve...
Vad är Sacred Heart University? Sacred Heart Unive...
"SOS This is the Earth": en rörlig anim...