|
Deloitte Digitals Snap-rapport "2021 AR-rapport", analys av potentialen för augmented reality (AR). Forskningsresultaten har bekräftat att AR-arbetet har flyttats och siffrorna har fått hjälp av området framför området. För närvarande använder 67 % av konsumenterna huvudsakligen AR sedan de har slutfört följande funktioner: kommunikation (74 %), spel (55 %), mediaunderhållning (52 %) och japansk shopping (41 %). Konsumenter använder oftast AR i sina egna liv, och 65 % av konsumenterna anger att AR är en favoritleksak för andra. Adjunct AR-utställning, förändrar världens botten, förändrar våra liv, skapar en viktig teknisk förändring i samhället, förändrar hur vi ser på världen omkring oss. Nedan följer informationen som jag rapporterar för din förståelse:
Globala AR/VR-utgifter uppgick till 120 miljoner yuan i år och nådde 728 miljoner yuan 2024. Rapporteringsrapport, superomfattande konsumentvisning, ny kronepidemiinformation AR numerisk erfarenhet (56 %) Nya japanska teknologier (59 %) förändringar och uppdateringar är viktiga. PDF-versionen av denna bok finns nu att köpa! |
<<: Faktum är att världens mest effektiva "botningsbara kyla" kylrekord
1.Hikiko När jag föreställer mig det är mina ögon...
Under hela mitt liv har jag alltid sett de gröna ...
Vad är Freescale? Freescale (NYSE: FSL) är ett led...
Vad är Barossa Group? Baloise Group är en välkänd ...
Allmänt känd som "fårhornsvind" är det ...
Upptagna kontorsanställda kan bara köpa en bento ...
Vad är Emma Watsons hemsida? Emma Watson, som spel...
Överklagandet och recensionerna av "JOY (Lan...
Recension av "Kaguya-sama: Love Is War -Ultr...
Jianghuai Automobile utbyte biljett betalning per...
Tjänarna utsätts för dödliga patogena mikroorgani...
Root Counterpoints senaste globala utmatningsvoly...
Författare: Yu Xiangji, överläkare, Chuo Tuan Hos...
Den verkställande Yuan tillkännagav en policyinri...