IDC: Accounting 2021 Global VR Game Expenditure 7,4 yen 46%

Under perioden efter epidemin har branschlandskapet ökat, AR/VR-marknaderna och konsumentmarknaderna har blivit mer attraktiva och VR:s kommersiella industrilandskap har odlats.

IDC har inte kunnat nå den nuvarande efterfrågan inom den kommersiella sektorn, som ökar snabbt. Samtidigt är arbetarna i verkstaden trötta på att se videon på samma sida. Det är viktigare att Facebook "Horizon Workrooms" har föreslagits av allmänheten för att ytterligare lägga till idén om att gå samman i arbetsområdet.

IDC-beräkning, globala VR-spelutgifter 2021 är 7,4 yen (jämfört med 46% ökning), överföringshastigheten är 185 yen.

I det nuvarande konsumtionsområdet kan vi se den ständiga ökningen av mängden intresse för spel, och förmågan hos VR-spel i branschen att fortsätta växa. Det rekommenderas att vara försiktig, och under den nuvarande epidemisituationen har spelet ökat i styrka och fysisk kondition. IDC Accounting, 2021 VR-spelutgifter 7,4 %, samma ökning 46 %. Cirka 185 miljoner yuan av utgifter på underhållningsmarknaden, med en öppen takt och ett stort utrymme.

AR-företag har en snabb ökning i längd, men kostnaden är fortfarande tillräckligt stor för att öka den initiala produktionsnivån.

Inom en kort tidsperiod är kommersiell efterfrågan den främsta drivkraften för AR-utdata. Långsiktig efterfrågetillväxt i konsumtionsområden. Demontering AR företag slutanvändning process, "se var jag är" koncept är den främsta drivkraften, nästa är kunskap erkännande, är antalet personal att öka mängden pengar. För närvarande är konsumtionsområdet AR, men huvudanvändningen av nolllåtar är vald.

Global marknad, 75 % av marknaden på Facebook VR Hardware-marknaden, 29 % av marknaden på Facebook AR Hardware-marknaden.

Under den andra säsongen 2021, VR Hardware Market, behöll Facebook den ledande positionen och försäljningssumman var cirka 1,6 miljoner enheter (jämförande ökning med 351%). Den främsta anledningen är Oculus marknadsföring, och deras Quest 2-produkter har upplevt en enorm ökning, vilket delvis beror på den begränsade tillgången på tillbehör under samma säsong förra året. Samtidigt är Picos position tvåa, och Oculus är det näst största företaget i branschen.

Under den andra säsongen av 2021 kommer AR lövträmarknaden att ha en liten produktion på 20 000 enheter, en ökning med 26 % under samma period. Produktdetaljerna för HoloLens 2 har ökat markant jämfört med samma period, och är för närvarande i drift för andra gången. Sedan Mad Gaze bildades har försäljningsvolymen under den andra säsongen minskat med 30 % till cirka 15 000 enheter. Shadow Creator, som för närvarande är i Kina, har en lång historia av tillväxt och är den tredje mest kända personen i världen.

Utsikter för framtiden, VR leder till att expandera den långsiktiga ekonomiska sektorn och AR-chefer att gå vidare till den kommersiella sektorn.

VR och AR har ökat under lång tid och har ett lågt bastal, så denna bifogade produkt har använts på många ställen sedan början av förra seklet, och det ursprungliga universum har förändrats under åren.

IDC 预测,VR-utgångsbeloppet förväntas öka med cirka 5 miljoner enheter 2020 och 28 miljoner+ enheter 2025. AR har utrustats med ytterligare 300 000 enheter 2020 och kommer att nå 21 miljoner enheter 2025.

<<:  Finns det en stor mängd skador orsakade av passiv rökning eller tredjehandsrök?

>>:  Den nya kronsmittade personens förfarande för hemisolering har anlänt!

Rekommendera artiklar

Proklamerar inrättandet av en världsorganisation...

Världsorganisationens deklaration, Pox Epidemic I...

Detaljerad recension och betyg av Ring ni Kakero 1: Japan-USA showdown

Hela historien och överklagandet av "Ring ni...

夹缝中前行——Handboksmarknaden under den nya kärnkraftsförvaltningen

En öppnare mitt i ingenstans Li Jianhua är en obe...

Träna dina kärnmuskler för att slanka din mage och skapa buklinjer

[Nyckelpunkter]: Stretching fokuserar på att trän...

Gillar du olja? Mängd värme av olja och korngrönsaker

Blandas med olja och vete, rörs om eller kyls. Må...

Institutionen för medicin | Är tallens benkvalitet geriatrisk och hög ålder?

Avsky: benkvalitet, benförlust, åldrande befolkni...

Ett ljust öga, en annan motivguide, en speciell ljusförstärkningsteknik

Tillsatsen av tillsatser till vardagsprodukter, s...

Om du letar efter en videokamera, hur ser du på videon?

Om du inte har tillräckligt med tid kan du titta ...