IDC: Accounting 2021 Global VR Game Expenditure 7,4 yen 46%

Under perioden efter epidemin har branschlandskapet ökat, AR/VR-marknaderna och konsumentmarknaderna har blivit mer attraktiva och VR:s kommersiella industrilandskap har odlats.

IDC har inte kunnat nå den nuvarande efterfrågan inom den kommersiella sektorn, som ökar snabbt. Samtidigt är arbetarna i verkstaden trötta på att se videon på samma sida. Det är viktigare att Facebook "Horizon Workrooms" har föreslagits av allmänheten för att ytterligare lägga till idén om att gå samman i arbetsområdet.

IDC-beräkning, globala VR-spelutgifter 2021 är 7,4 yen (jämfört med 46% ökning), överföringshastigheten är 185 yen.

I det nuvarande konsumtionsområdet kan vi se den ständiga ökningen av mängden intresse för spel, och förmågan hos VR-spel i branschen att fortsätta växa. Det rekommenderas att vara försiktig, och under den nuvarande epidemisituationen har spelet ökat i styrka och fysisk kondition. IDC Accounting, 2021 VR-spelutgifter 7,4 %, samma ökning 46 %. Cirka 185 miljoner yuan av utgifter på underhållningsmarknaden, med en öppen takt och ett stort utrymme.

AR-företag har en snabb ökning i längd, men kostnaden är fortfarande tillräckligt stor för att öka den initiala produktionsnivån.

Inom en kort tidsperiod är kommersiell efterfrågan den främsta drivkraften för AR-utdata. Långsiktig efterfrågetillväxt i konsumtionsområden. Demontering AR företag slutanvändning process, "se var jag är" koncept är den främsta drivkraften, nästa är kunskap erkännande, är antalet personal att öka mängden pengar. För närvarande är konsumtionsområdet AR, men huvudanvändningen av nolllåtar är vald.

Global marknad, 75 % av marknaden på Facebook VR Hardware-marknaden, 29 % av marknaden på Facebook AR Hardware-marknaden.

Under den andra säsongen 2021, VR Hardware Market, behöll Facebook den ledande positionen och försäljningssumman var cirka 1,6 miljoner enheter (jämförande ökning med 351%). Den främsta anledningen är Oculus marknadsföring, och deras Quest 2-produkter har upplevt en enorm ökning, vilket delvis beror på den begränsade tillgången på tillbehör under samma säsong förra året. Samtidigt är Picos position tvåa, och Oculus är det näst största företaget i branschen.

Under den andra säsongen av 2021 kommer AR lövträmarknaden att ha en liten produktion på 20 000 enheter, en ökning med 26 % under samma period. Produktdetaljerna för HoloLens 2 har ökat markant jämfört med samma period, och är för närvarande i drift för andra gången. Sedan Mad Gaze bildades har försäljningsvolymen under den andra säsongen minskat med 30 % till cirka 15 000 enheter. Shadow Creator, som för närvarande är i Kina, har en lång historia av tillväxt och är den tredje mest kända personen i världen.

Utsikter för framtiden, VR leder till att expandera den långsiktiga ekonomiska sektorn och AR-chefer att gå vidare till den kommersiella sektorn.

VR och AR har ökat under lång tid och har ett lågt bastal, så denna bifogade produkt har använts på många ställen sedan början av förra seklet, och det ursprungliga universum har förändrats under åren.

IDC 预测,VR-utgångsbeloppet förväntas öka med cirka 5 miljoner enheter 2020 och 28 miljoner+ enheter 2025. AR har utrustats med ytterligare 300 000 enheter 2020 och kommer att nå 21 miljoner enheter 2025.

<<:  Finns det en stor mängd skador orsakade av passiv rökning eller tredjehandsrök?

>>:  Den nya kronsmittade personens förfarande för hemisolering har anlänt!

Rekommendera artiklar

Kinesisk student fyller år

Den 20 maj är det 34:e födelsedagen för kinesiska...

Vem är Supernova General Conference 2 i Tokyo?

Efter släppet av den första säsongen av Supernova...

Triangulära plommonblommor odlade i området Triangulära plommon.

Trekantiga plommonblommor är vackra att blomma, o...

Är det första gången för en brand? När det är dags att mogna

Det är en bra mat för äldre, unga och gamla, urin...

Är det här landet du vill ha? Mori Search har speciella funktioner

Ön är en vulkanö skapad av Mori, ön är omgiven av...

Problemet är att bakterieklustret har dykt upp.

Författare: Choi Yin-hyun, rättsläkare Professor:...