Hikaru no Go: En recension och recension av en klassisk anime som skildrar charmen hos Go och ungdomens briljans

Hikaru no Go: En recension och recension av en klassisk anime som skildrar charmen hos Go och ungdomens briljans

Hikaru no Go: Berättelsen om en pojke fascinerad av Gos värld

Hikaru no Go är en anime-serie baserad på den populära manga skriven av Yumi Hotta och illustrerad av Takeshi Obata, serialiserad i Shueishas Weekly Shonen Jump magazine. Serien sändes på TV Tokyo från 8 oktober 2001 till 26 mars 2003 och fick många fans som en berättelse om unga pojkars tillväxt och vänskap, centrerad kring det traditionella spelet Go. I den här artikeln kommer vi att ta en djupare titt på överklagandet och detaljerna i Hikaru no Go.

berättelse

Historien om "Hikaru no Go" börjar när en vanlig pojke vid namn Hikaru Shindo hittar en gammal Go-bräda i sin farfars förråd. Anden hos Fujiwara-no-Sai, en geni Go-spelare från Heian-perioden, finns i Go-brädet, och det slutar med att Hikaru träffar honom. Inspirerad av Sais passion för Go, dras Hikaru gradvis in i Go-världen. Genom Sais vägledning och möten med sina rivaler börjar Hikaru väcka de talanger som vilar inom honom.

Berättelsen skildrar Hikarus tillväxt i Go-världen, samtidigt som den skildrar det mänskliga dramat hos de olika karaktärerna som omger honom. Berättelsen berikas särskilt av Hikarus rival Akira Toya, hans vänskap med sin barndomsvän Akari Fujisaki och de band han bildar med sina lagkamrater i Go-klubben. Ett annat stort tema är hur Sais närvaro kommer att påverka Hikarus liv.

karaktär

"Hikaru no Go" innehåller många karaktärer med unika personligheter. Huvudpersonerna presenteras nedan.

Hikaru Shindo

Huvudpersonen är en pojke som inte hade något intresse av Go, men efter att ha träffat Sais ande börjar han kliva in i Gos värld. Genom Sais vägledning och möten med rivaler väcker han talangerna som slumrar inom honom. Hikaru har en ren och entusiastisk personlighet och avbildas växande som spelare genom spelet Go.

Fujiwara Sai

Han var en geni Go-spelare under Heian-perioden som älskade Go så mycket att han tjänstgjorde som Go-instruktör vid Imperial Court. Men han föll offer för en ond plan och begick självmord, och hans ande bor nu i den gamla Go-brädet. Han träffar Hikaru och tillsammans försöker de bemästra "Guds drag". Sais närvaro spelar en viktig roll för att få fram Hikarus passion för Go.

Akira Toya

Han är en genial pojke vars pappa är en Go-mästare och är i samma ålder som Hikaru. Han är en hårt arbetande och blir aldrig stolt över sina talanger, utan fortsätter att sträva efter att förbättra sig själv. Efter att ha förlorat matchen mot Hikaru (och Sai) får han ett nytt mål. Akira är Hikarus största rival, och konfrontationen med honom är en stor höjdpunkt i historien.

Akari Fujisaki

Hikarus barndomsvän och klasskamrat. Influerad av Hikaru börjar han spela Go, men hans färdigheter är inte så stora. Han jobbar hårt för klubben, som att ta in nya medlemmar för att hjälpa Hase Junior High School Go Club, som har ont om medlemmar, och att ta hänsyn till medlemmarnas känslor. Akari är en viktig karaktär som stöder Hikaru.

Kimihiro Tsutsui

Han är kapten för Go-klubben på Hase Junior High School och älskar Go, men klubben är på väg att upplösas. Med hjälp av Hikaru och Kaga kämpar han för att bygga upp klubben igen. Han har en seriös och noggrann personlighet och är också beroende av bruksanvisningar.

Kaga Tetsuo

En brottslig shogiklubbmedlem som hjälper Hikaru att rädda Go-klubben från en kläm. Han spelade Go när han var ung, så han är ganska skicklig på det. Han har en rivalitet med Akira Toya, vilket skapar spänning till historien.

Toya Kyoyo

Han är Akira Toyas far och en mästare som står i toppen av den moderna japanska Go-världen. Sai beskriver honom som "mannen närmast Guds hand." Liksom sin son Akira fortsätter han att finslipa sina färdigheter utan att bli självbelåten, och fortsätter att regera som ett toppproffs. Yukiyos existens blir ett stort mål för Hikaru och Akira.

Seiji Ogata

Han är en begåvad Go-spelare under ledning av Master Toya, och är förvånad och fascinerad av Hikarus (och Sais) talang när han ser dem i en Go-turnering för barn. Även om han alltid har ett coolt och lugnt uppträdande, hyser han en djup passion för spelet Go.

Yuuki Mitani

Han är medlem i Hase Junior High Go-klubben, och lurade och vilseledde till en början, men efter Hikarus entusiastiska värvning gick han med i klubben. Han fungerar som kapten i turneringen, men drabbas av ett förkrossande nederlag i matchen mot Kaioh. Från och med då fick han och Hikaru eld för att besegra Kaioh och förbereda sig för nästa turnering, men...

Kaoru Kishimoto

Han är kapten för Kaiou Junior High Go-klubben och stoltserar med extraordinär styrka bland medlemmarna i Go-klubben på högstadiet, men har en historia av misslyckanden som doktorand. Det finns också en anekdot om att han redan drack svart kaffe när han gick första året på högstadiet.

Yoshitaka Waya

Han är en lärjunge till Morishita 9-dan och medlem i Japan Shogi Associations studentkår. Han är Hikarus vän som också är en snäll doktorand, och han lär den okunniga Hikaru många saker. Hon tycker också om att spela Internet Go, och hennes handtag heter "zelda". Han är god vän med Ikaku och de har en nära relation.

Shinichiro Izumi

Han var i den första gruppen studenter på Japan Shogi Association och rankades först i den gruppen för två år sedan och förra året, men underkände på yrkesexamen. Om jag inte klarar det i år kommer jag inte att kunna förbli doktorand på grund av åldersbegränsningar. Han är en begåvad kille, men han har också vissa mentala svagheter.

Animationsproduktion

Hikaru no Go-animen producerades av Studio Pierrot. Regissörerna var Susumu Nishizawa, Jun Kamiya och Tetsuya Endo, och seriens sammansättning sköttes av Shikichi Ohashi. Karaktärsdesigner skapades av Hideyuki Motohashi, Kanami Sekiguchi och Miyuki Ueda, och art direction var av Sawako Takagi. Musiken komponerades av Megumi Wakakusa och producerades av Avex Mode.

Animeserien bestod av 75 avsnitt som vart och ett varade i 31 minuter. Den sändes på TV Tokyo från 8 oktober 2001 till 26 mars 2003. Den ursprungliga mangan skapades av Yumi Hotta och Takeshi Obata, med Yasaka Kenji, Ibaraki Masahiko och Ouchi Shigeaki som bidragande som originalskapare. Dessutom fungerade Yukari Umezawa från Japan Go Association som handledare och gav instruktioner om de tekniska aspekterna av Go.

Temasånger och musik

En annan artist sjöng temalåten för varje säsong av "Hikaru no Go". Nedan finns detaljer om temalåten:

Inledande tema

OP1
Låtens namn: Get Over
Antal använda avsnitt: 1 till 30
Text: Mai Matsumuro Komposition: BOUNCEBACK
Arrangemang: Shunsuke Yazaki, Masashi Nakao Sång: dröm

OP2
Låtens namn: I'll be the one
Antal använda avsnitt: 31-60
Textförfattare: HΛLNA
Kompositör: Atsushi Sato Arrangemang: HΛL
Sjungs av: HΛL

OP3
Låtens namn: FANTASY
Antal använda avsnitt: 61-75
Text: Nana Katase Komposition: Shigetaka Nagaoka Arrangemang: Shigetaka Nagaoka Sångare: Nana Katase

Avslutande tema

ED1
Låtnamn: Our Adventure Episoder som används: 1-12
Textförfattare: Keiji
Komposition: Keiji, Kenichi Asazo "Sammy" Arrangemang: Kids Alive, Kenichi Asazo "Sammy" Sång: Kids Alive

ED2
Låtnamn: Hitomi no Chikara Använda avsnitt: 13-30
Text: Hiromi Mori Musik: Toshihiko Takamizawa Arrangemang: Keiichi Ueno Sångare: Arisa Mizuki

ED3
Låttitel: UPPHÄNLIGT ~ever dream~
Antal använda avsnitt: 31-46
Text: Mai Matsumuro Komposition: Kazuhito Kikuchi Arrangemang: HΛL
Låt: dröm

ED4
Låtens namn: Days
Antal använda avsnitt: 47-63
Textförfattare: shela
Kompositör: Kazuhiro Hara Arrangör: Kazuhiro Hara Sångare: shela

ED5
Låttitel: MUSIC IS MY THING
Antal använda avsnitt: 64-74
Text: John Sauli, Fonny De Wudi
Japanska texter: Yuko Ebine Komposition: John Sauli, Fonny De Wudi, Yuko Ebine Arrangemang: Tatsuhiko Fuyuno Sångare: dröm

ED6
Låtnamn: Get Over (Special Mix)
Antal använda avsnitt: 75
Text: Mai Matsumuro Komposition: BOUNCEBACK
Arrangemang: Yuri Matsufuji + wonderwall
Låt: dröm

texta

Undertexterna för varje avsnitt av "Hikaru no Go" symboliserar ofta utvecklingen av berättelsen och karaktärernas tillväxt, vilket gör ett starkt intryck på tittarna. Nedan är undertexterna för alla 75 avsnitt.

  • Spel 1: Eternal Rivals
  • Spel 2: Den svaga punkten är upptäckt!!
  • Spel 3: Akira Bares His Fangs
  • Fjärde matchen / Kaga från Shogi-klubben
  • Spel 5: Premonition of Awakening
  • Spel 6: Ett vackert spel
  • Spel 7: Jag kommer inte att spela mot dig
  • Spel 8: Strategy in the Rain
  • Spel 9: Ett ögonsår!!
  • 10:e divisionen/den 3:e medlemmen
  • Avsnitt 11: The Most Despicable Act
  • Det 12:e spelet / Du är den tredje generalen
  • Spel 13: Varje persons beslut
  • Match 14/Tredje matchen
  • Spel 15: Shogi-spelare gömmer sig på internet
  • Den 16:e matchen: Vem är Sai?
  • Spel 17 / A Game of Remembrance
  • Match 18: Akira vs Sai
  • Spel 19: Hikaru's Strength
  • Spel 20: Vägen till att bli proffs
  • Match 21 / Hase Junior High School Go Club
  • 22:a stations-/studentexamen
  • 23:e stationen / Mystiskt rum
  • 24:e matchen: Oza vs Akira
  • Avsnitt 25: Rädsla och ångest
  • Spel 26: Välkommen till klass 1
  • Avsnitt 27: En plats jag vill återvända till ibland
  • Match 28: Young Lions Match
  • 29:e matchen / Kuwabara Honinbo
  • Match 30: Ogata vs Honinbo
  • 31:a matchen/yrkesprovet börjar
  • Match 32/Sista dagen av förberedelserna
  • 33:e station/lagformation!
  • Spel 34: Vinn inte
  • Spel 35: Endast en vinnare
  • Det 36:e avsnittet / Jag heter
  • 37:e matchen/Start av huvudturneringen
  • Den 38:e matchen / Utmanarna
  • Avsnitt 39: The Devil's Moment
  • Match 40: Resultatet av segern
  • Spel 41: Three Weeks Is Too Late!
  • Den 42:a omgången/Första framgångsrika kandidaten
  • Match 43: Hikaru vs. Waya
  • Spel 44/Rebirth
  • Match 45: Hikaru vs Ochi
  • Spel 46 / Sista dagen av proffsprovet
  • Game 47: Entering the professional world
  • 48:e station/Satai VS Meijin
  • Spel 49: Ett desperat spel
  • Det 50:e spelet / Fujiwara no Sai
  • 51:a matchen / Kurata 6:e Dan
  • Match 52: Hikaru vs Akira
  • Den 53:e matchen / Sais bekännelse
  • Det 54:e avsnittet / Ett upprymt hjärta
  • 55:e spelet/sai vs toya koyo
  • Det 56:e avsnittet: Svaret på tusen år
  • Spel 57: Låt mig spela med Sai
  • Spel 58: Isshiki Go
  • 59:e stationen/Yukihiro Toya går i pension!
  • 60:e avsnittet / Goodbye Hikaru
  • Spel 61: Sai har försvunnit?
  • Spel 62: Hiroshimas starkaste spelare
  • Spel 63: Jag kommer inte spela längre
  • Nr 64 / Blomstervas från Keichoperioden
  • Spel 65: Ikaku's Go
  • Spel 66: A Fateful Encounter
  • Match 67: Ikaku sattes på prov
  • Spel 68: Förlust som standard
  • 69:e stationen / bestämd besökare
  • Den 70:e matchen / Sai var där...
  • Match 71/Första matchen tillbaka
  • Game 72: The Two of Us Start Running
  • Match 73: Shindo vs. Toya
  • Det 74:e avsnittet / I'm inside you
  • Det 75:e avsnittet: Ett nostalgiskt leende

Relaterade titlar

Det finns flera relaterade verk till "Hikaru no Go". Nedan följer några exempel.

  • Hikaru no Go Jump Super Anime Tour 2002 Edition
  • Hikaru no Go Special: The Road to the Hokuto Cup

Utvärdering och påverkan

Även om "Hikaru no Go" är baserad på det traditionella spelet Go, har det lockat många tittare med sin berättelse om pojkars tillväxt och vänskap. Särskilt förhållandet mellan Hikaru och Sai och rivaliteten mellan Hikaru och Akira lämnade ett starkt intryck på tittarna. Dessutom väckte den detaljerade förklaringen av reglerna och strategierna för Go ett intresse för spelet för många tittare.

Animationen blev också väl mottagen, med beröm till karaktärsdesignerna, musiken och berättandet. Framför allt är undertexterna och temasångerna för varje avsnitt viktiga element som förstärker berättelsens tilltalande. Den ursprungliga mangan fick också mycket beröm och älskad av många fans.

"Hikaru no Go" har också bidragit mycket till populariseringen av spelet Go. Efter att animen sänts började fler barn spela Go, och Go-klasser och klubbar blev mer populära. Dessutom publicerades många böcker och läromedel för att lära sig Gos regler och strategier, vilket ledde till att Go-kulturen blev mer allmänt känd.

Rekommendation

"Hikaru no Go" rekommenderas inte bara för dem som är intresserade av spelet Go, utan också för dem som vill njuta av en berättelse som skildrar unga pojkars tillväxt och vänskap. I synnerhet kommer förhållandet mellan Hikaru och Sai och rivaliteten mellan Hikaru och Akira att imponera på tittarna. Det kommer också att vara en bra inlärningsresurs för dem som vill lära sig reglerna och strategierna för Go.

Animeproduktionen har också fått mycket beröm, med beröm till karaktärsdesignerna, musiken och berättandet. Framför allt är undertexterna och temasångerna för varje avsnitt viktiga element som förstärker berättelsens tilltalande. Den ursprungliga mangan har också fått mycket beröm och är älskad av många fans, så se till att kolla in den.

"Hikaru no Go" har gjort ett stort bidrag till Gos popularitet och har inspirerat många människor att börja spela spelet. Go-klasser och klubbar blev också allt mer populära, och många böcker och material publicerades för att lära ut Gos regler och strategi. Ta en titt på detta arbete, som har bidragit till att ge Go-kulturen ett större erkännande.

<<:  The Prince of Tennis: Appeal and Evaluation of the First TV-serien

>>:  Hård kamp! Överklagandet och recensionerna av CRASH GEAR TURBO: Den hetblodiga striden slutar aldrig!

Rekommendera artiklar

Vilken tid vände de två generationerna?

I början av juli avtäcktes olika stora nya energi...

Midori no Makibao: Spänningen och uppskattningen av en aldrig sinande utmaning

Midori no Makibao: An Endless Challenge!! – En gr...

Hur många personer har du hört? Ursäkta besväret

Höst- och vintersäsongen är den bästa, varm mage,...

Får och japansk vintermelon Nohichikibu? Kollektion av fårstekt vintermelon

Fåren tas bort från revbenen, revbenen fästs omed...

Vad sägs om Match Adream? Match Adream recension och webbplatsinformation

Vad är Match Adream? Match Adream är en amerikansk...

Är det dyrare att köpa en likvärdig bil med bränsle?

Framför dig kan du se den rena elbilen framför di...

Är det NFC? Handhållen NFC-funktion är för eget bruk.

NFC-funktion är en typ av funktion som människor ...

Är det ett symptom på 吃dukaku-förgiftning? Suzukaku förgiftningsfest död?

Majoriteten av grönsakerna kan ätas råa, såsom gu...

Vad sägs om Yuna Group? Una Group recensioner och webbplatsinformation

Vad är Yuna Groups hemsida? Unum Group (NYSE: UNM)...