|
Aktivera rapport om "2024 Science, Technology and Japanese Media Outlook". Den aktiva analysen av konsumentteknologi och media genomförs och det genomsnittliga antalet japaner som arbetar i landet är 32 timmar per dag, varav 13 timmar spenderas på teknikmedia. Ultra-high-end användning: High-end marknadsföring, teknik och medieföretag måste bekräfta beställningen, kontakta service: super-high-end användning. Generativ artificiell intelligens: Över 10 miljoner människor har börjat använda generativ artificiell intelligens. År 2027 har antalet människor ökat till 90 miljoner människor, och det har blivit det största vetenskaps- och teknikföretaget inom tung plast. Elektroniska affärer: År 2027 kommer den globala marknaden för elektroniska företag att nå nästan 100 000 miljoner yuan, och den långsiktiga tillväxttakten kommer faktiskt att vara dubbelt så stor som noll. B2B japanska affärstransaktioner: År 2027 kommer de globala B2B-teknikutgifterna att nå 35 000 yuan. Spel: År 2023 kommer den globala spelledaren att nå 26 personer, och det elektroniska spelet kommer att vara det mest universella nummerspelet i världen. Det ultrahögkvalitativa leksakshuset ägs av ett vackert land, och leksakshuset är nära 1/4, och deltagandegraden för andra elektroniska spel är den högsta nivån, och den viktigaste målgruppen i den allmänna utvecklingen. Metaverse : För närvarande bor det 6 personer i världen år 2026. Generationstyp artificiell intelligens allmän accelerationsbedrägeri världsomspännande investeringar. Utrymmesberäkning: Utrymmesberäkningsgeneral tas bort från huvudet och har mekaniska begränsningar, skärmkapitalgeneralen ägs av företaget och utrymmet är funktionellt utrustat. Sociala medier: TikToks profil av branschens ledare inom sociala medier. Visa: Flödet av media är längre än den aktuella tiden, men hur lång tid det tar att använda det och mängden uppmärksamhet det tar att konkurrera med andra spelare. Musikfantaster: YouTube Japanska TikTok är för närvarande den hetaste musikkällan, och den visar sin varaktiga förmåga. Idrottsidrott: Legaliseringen av idrottsidrott började för fem år sedan. Kalendern kom 2027 och idrottslaget kom 1860. Underhållningsupplevelse på plats: Inträdesavgiften för underhållningsupplevelsen på plats för globala konsumenter överstiger 1100 yuan. Teknik Japansk medieförvärv: Kinesisk medieförvärv av Masaaki Masaaki Den globala utgiftstillväxten från 2023 till 2027 kommer att vara cirka 4 000 yuan. Bland dem är ökningen i längd mer än ett och ett halvt år, och ökningen i längd är mer än ett och ett halvt år. |
<<: Canalys: 2024 Q3 global high end maskinmarknad äppelfrukt vikt 63% huayui tredje
>>: Kontrapunkt: 2024 Q3 Antal bollhandmaskiner ökar med 2% 3,07%
En omfattande recension och rekommendation av Ace...
Mahou Sensei Negima! ~White Wings ALA ALBA~ Grans...
På Sichuans vinterhimmel är det viktigt att ha en...
Vad är MyEgy? My Egy är en berömd portalwebbplats ...
Bethesda Software_Vad är Bethesda? Bethesda Softwo...
Förkylning är en slags folksjukdom i det dagliga ...
Galtkött är ett livsmedel som kan användas regelb...
Grundläggande sociala inställningar för Sprout, 7...
Överklagandet och recensionerna av "Tokyo Me...
De sju lyckliga gudarna på Awaji Island översikt ...
Vilken är webbplatsen för Cerro Rosa Paper? SCA är...
Vilken är webbplatsen för Ecole Nationale Supérieu...
Överklagandet och recensionerna av "Kamiusag...
Det är en av de bästa dryckerna som produceras i ...