eMarketer: 2010-2013 Vackra land sociala spel spel överföringshastighet ökade år för år

eMarketer har nyligen uppdaterat antalet spel och från 2010 till 2013 har överföringshastigheten för sociala spel i landet ökat år för år. 2010 var antalet spelare i det nationella sociala spelet 23,7 % och 39,4 %, och 2013 var antalet 30,0 % och 44,8 %.

艾瑞咨询认为、Det finns en anledning till att överföringshastigheten för det vackra landets sociala spel har ökat år för år: För det första, hastigheten på det sociala nätverket Utvidgning av spelets längd för sociala spel; För det andra, "möjlighet" tid för sociala spel. I framtiden kommer människors liv att berikas, "skärvorna" kommer att öka med tiden och samhället kommer att ha många kontakter och sociala spel.

Auto: //game.iresearch.cn/83/20110902/148941.shtml

<<:  Manga-persons flyktgraviditetshistoria: När duvan föddes

>>:  Submitinfographics: Hur använder man Twitter?

Rekommendera artiklar

Shichimugi Research Institute: Juni 2021 China Hot Gate Relocation Guide

De senaste dagarna har antalet vete uppdaterats i...

Vit luft, luft, luft, lungor och hälsa

Denna term: Weiden, Department of Oriental Hospit...

Bra försvar, förebyggande av onödiga "graduations" misslyckanden

Bra försvar, förebyggande av onödiga "gradua...

Japanska gröna och tofu Noichiki stamning? Den gröna grönsakssoppan är röd.

Som ett resultat av glädjen över den utsökta mate...

En grundlig recension av avsnitt 11 av säsong 4 av 'GeGeGe no Kitaro' från 90-talet!

Överklagandet och utvärderingen av den fjärde säs...

Har köttolja några gynnsamma effekter? Biffolja är söt.

Fruktköttet är mjukt och smidigt, men det har ock...

Förlust 1,28 år gammal "Dyrast i historien" handmaskin förlorad teknik kortkort

Det utländska medianamnet ändrades till Vertus bri...

Hur kommer man undan?

Hur kommer man undan? Hur vet man om barnet är un...

eMarketer: Twitter finns på Twitter

Användningen av sociala medier som Instagram och ...