GlobalWebIndex: Forskningsresultat av mer än 40 % årlig VR-upplevelse

Observera att Global Web Index (GWI), ett marknadsundersökningsföretag för forskning om konsumentbeteende, nyligen har publicerat en forskningsrapport om användning i den verkliga världen, där mer än 40 % av människorna har VR-intresse under året.

Baserat på GWI-rapporten har 40 % av de 16 till 24 år gamla flottorna VR-intresse. I åldern 55 till 64 år har åldersgruppen medel och nära 20 % mer VR-upplevelse.

Dessutom rapporterade GWI att 61 % av de intelligenta spelarna hade VR-erfarenhet, 53 % av spelarna hade VR-erfarenhet och 49 % av spelarna hade VR-erfarenhet.

<<:  eMarketer: 51 % av länderna är mobila och kan ses samtidigt.

>>:  Daibo giftig ormbett skada, "studiebok typ" självräddning! Medicinstudentens uppvaknande: 10 miljoner onödiga modeller som tittar på "Näbbbaserad giftvätska"

Rekommendera artiklar

Tre minuter av ett barns sömntid, hur mycket sömn behöver ett barn?

Precis som en elektrisk enhet är efterfrågan på e...

När tiden är mogen för stekt fisk

Det finns många sätt att äta fisk i staden, och d...

Kommersialisering av WeChat kan inträffa förr eller senare.

Sedan jag var med i Baidu World Championships 201...

Är du nöjd med det vita huvudet?

Många människor kan se huvudstaden under lång tid...

Vill du ha en ny utmaning? Rengöring av äggen

Skalets allmänna utseende är gråvitt, den övre yt...

Den tid hästen får vara ledig är ett år.

Det räcker ofta med 马齿苋 i byn, eftersom det är et...

Vem är ansvarig för att regeringens maskineri är otillräckligt?

Om du spelar i världen kan du se det i världen ut...

Antibakteriell medicin för oförmåga att amma under amning?

Födelseanalys Vårt lands 《Antimikrobiella materia...